Много лет назад, когда мы только начали работу над Far Cry 6, перед командой стояла необъятная задача. Как создать нечто свежее для фанатов и новых игроков, взяв за основу экзотические миры и образы дерзких персонажей предыдущих частей франшизы? Сперва мы взялись за манящий райский уголок. Изучив богатую историю и красоты Кубы, мы решили, что она станет идеальным источником вдохновения при работе над Ярой, островом, на котором застыло время. Эта местность служит фоном для нашей истории о Дани, который оказался втянут в противостояние между авторитарным режимом Антона Кастильо и повстанцами из Libertad. Куба была не единственным источником вдохновения, мы также искали идеи на Карибах и в Южной Америке. Аутентичность важна при создании такого богатого и захватывающего мира, как Яра, и в Латинской Америке можно почерпнуть множество интересных идей.
В поисках образов и визуальной основы, наши художники опирались на четыре идеи: рай, противостояние, "ресольвер" и аутентичность.
Для создания рая нам нужно было разнообразие в архитектуре, природных ландшафтах и фауне. Мы хотели удивить игрока чем-то новым и экзотичным. Противостояние и контраст были важны для создания уникального мира, который захочется исследовать. Их можно заметить в разнице между снаряжением и оружием Libertad и унифицированностью армии Антона. Ресольвер — это образ жизни на Яре, главная изюминка нашей игры. Немного находчивости — и игрок получает доступ к широкому выбору уникального оружия, гаджетов и техники, изготовленных из бытовых предметов. И наконец мы сосредоточились на аутентичности, которая и позволяет создать по-настоящему захватывающий мир. Нам хотелось придумать историю острова, добавить побольше деталей, дополняющих повествование и связывающих Яру с реальностью. На Кубе нас привлекла история гордого и стойкого народа, красота классических автомобилей и архитектурное разнообразие, в котором сочетается современность и благородный упадок.